【遊戯王OCG】十二獣強いのは分かったけど・・・・

206: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-vevC) 2016/10/21(金) 16:35:53.21 ID:PPJmxMoCa

ぶっちゃけモルモラット制限になれば全て解決でしょ
1_20161001044808953

207: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (ワッチョイ 8db2-VTD/) 2016/10/21(金) 16:36:39.46 ID:Cq34ZuwJ0

十二獣の猿は可愛い
EMの猿も可愛かった

218: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (スププ Sdb8-xWHK) 2016/10/21(金) 16:38:15.31 ID:P/mbJug3d
>>207
未来人か?どんな効果か教えてくれや

209: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (ワッチョイW 8833-Tyd3) 2016/10/21(金) 16:36:47.35 ID:pyNYzsNr0
強いテーマには強いカードを、弱いテーマには弱いカードをがコンマイの基本だから

210: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (ワッチョイW 191a-vevC) 2016/10/21(金) 16:36:59.92 ID:uhv4eRAL0
モルモラット制限ってもう唯のバニラやんけ
行って準

222: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (ワッチョイW 9d51-vevC) 2016/10/21(金) 16:39:23.39 ID:5o6zgATj0
>>210
制限にして子征竜と同じ苦しみを味わってもらうのも一興

212: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (ワッチョイ fdc8-lF6N) 2016/10/21(金) 16:37:08.86 ID:+6AiZd0W0
猿…?

214: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (アウアウ Saea-YT5Q) 2016/10/21(金) 16:37:23.76 ID:RxxquQE0a
モルモはどんなに規制しても準だろ

224: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-YT5Q) 2016/10/21(金) 16:39:38.52 ID:OHAXe5Rfa
準とか言ってる奴は揺れる眼差しを知らないエアプかな?

234: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (ワッチョイ fc5f-dveD) 2016/10/21(金) 16:44:15.42 ID:Fj6jjv2W0
>>224
他のカード(主に会局)を規制すればモルモは準で済むってこと込みで話してんだと思うが
実際会局が制限ならモルモをわざわざ制限にすることはない

238: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-DjsW) 2016/10/21(金) 16:45:29.24 ID:Ny+tJDrfd
>>234
モルモ準なら別に会局生きててもよくね?

240: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (ワッチョイ fc5f-dveD) 2016/10/21(金) 16:46:26.90 ID:Fj6jjv2W0
>>238
うーん、そこはコナミのさじ加減だからなんとも
俺はモルモ会局共に準かなとか思ってる

229: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-xWHK) 2016/10/21(金) 16:42:03.59 ID:OZAIhd5Aa
ベイゴマは勿論だが会局も規制前提だろう
モルモは強いけど召喚権使うなら結局いらないデッキは多いし

231: 名も無き決闘者@\(^o^)/ (スププ Sdb8-xWHK) 2016/10/21(金) 16:42:56.20 ID:P/mbJug3d
モルモラット制限になったら普通に楽しいテーマになりそうではある

引用元:遊戯王OCGデュエルモンスターズPart9061 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1477026638/

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